Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 6000 vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro RTX 6000 et 2GB VRAM Quadro M520 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1770MHz
Plus de VRAM (24GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 40.10GB/s)
4224 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M520 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 6000 +1938%
16.31 TFLOPS
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2018
Date de sortie
janv. 2017
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1440 MHz
Horloge de base
-
1770 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
64bit
672.0GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

72
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
4608
Unités d'Ombrage
384
288
TMUs
16
96
ROPs
8
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

169.9 GPixel/s
Taux de Pixel
8.328 GPixel/s
509.8 GTexel/s
Taux de Texture
16.66 GTexel/s
32.62 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.31 TFLOPS
FP32 (flottant)
799.5 GFLOPS
509.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.98 GFLOPS

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GM108
TU102-875-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
18.6 milliard
Transistors
Inconnu
754 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

260W
TDP
25W
600 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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