Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro 5000 SDI

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro 5000 SDI

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh et 0GB VRAM Quadro 5000 SDI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1545MHz
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 120.0GB/s)
2720 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 172W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +1214%
9.492 TFLOPS
Quadro 5000 SDI
0.722 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
févr. 2011
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
-
1545 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
320bit
448.0GB/s
Bande Passante
120.0GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
11
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
352
192
TMUs
44
64
ROPs
40
384
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
640 KB

Performance théorique

98.88 GPixel/s
Taux de Pixel
11.29 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Taux de Texture
22.57 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.492 TFLOPS
FP32 (flottant)
722.3 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
361.2 GFLOPS

Processeur graphique

TU104B
Nom du GPU
GF100
-
Variante de GPU
GF100-850-A3
Turing
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
13.6 milliard
Transistors
3.1 milliard
545 mm²
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

110W
TDP
172W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1x S-Video 2x SDI
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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