Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Jetson Orin NX 8 GB

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Jetson Orin NX 8 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh et 8GB VRAM Jetson Orin NX 8 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Avantages de
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 102.4GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Jetson Orin NX 8 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +505%
9.492 TFLOPS
Jetson Orin NX 8 GB
1.567 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
mars 2023
Quadro Mobile
Génération
Tegra
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
-
1545 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1600 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
LPDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
1024
192
TMUs
32
64
ROPs
16
384
Cœurs de Tensor
32
48
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

98.88 GPixel/s
Taux de Pixel
12.24 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Taux de Texture
24.48 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (demi)
3.133 TFLOPS
9.492 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.567 TFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
783.4 GFLOPS

Processeur graphique

TU104B
Nom du GPU
GA10B
-
Variante de GPU
TE980M-A1
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
13.6 milliard
Transistors
Inconnu
545 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

110W
TDP
20W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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