Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q vs NVIDIA Quadro K5000 SYNC

NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q vs NVIDIA Quadro K5000 SYNC

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Max Q et 4GB VRAM Quadro K5000 SYNC pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1350MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 172.8GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 122W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 5000 Max Q +282%
8.294 TFLOPS
Quadro K5000 SYNC
2.169 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
janv. 2013
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

600 MHz
Horloge de base
-
1350 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
384.0GB/s
Bande Passante
172.8GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
1536
192
TMUs
128
64
ROPs
32
384
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

86.40 GPixel/s
Taux de Pixel
22.59 GPixel/s
259.2 GTexel/s
Taux de Texture
90.37 GTexel/s
16.59 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.294 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.169 TFLOPS
259.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
90.37 GFLOPS

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
13.6 milliard
Transistors
3.54 milliard
545 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

80W
TDP
122W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2 1x SDI
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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