Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 580

NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 580

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro RTX 4000 Mobile et 512MB VRAM Quadro FX 580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1560MHz
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 25.60GB/s)
2528 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 580 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 4000 Mobile +10993%
7.987 TFLOPS
Quadro FX 580
0.072 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
avr. 2009
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
-
1560 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

40
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
32
160
TMUs
16
64
ROPs
8
320
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

99.84 GPixel/s
Taux de Pixel
3.600 GPixel/s
249.6 GTexel/s
Taux de Texture
7.200 GTexel/s
15.97 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.987 TFLOPS
FP32 (flottant)
72.00 GFLOPS
249.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
G96C
N19E-Q3-A1
Variante de GPU
G96-875-C1
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
13.6 milliard
Transistors
0.314 milliard
545 mm²
Taille de Die
121 mm²

Conception de carte

110W
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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