Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q vs NVIDIA Quadro 2000

NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q vs NVIDIA Quadro 2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro RTX 4000 Max Q et 1024MB VRAM Quadro 2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1380MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (416.0GB/s vs 41.60GB/s)
2368 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (62W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 4000 Max Q +1372%
7.066 TFLOPS
Quadro 2000
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
déc. 2010
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
-
1380 MHz
Horloge Boost
-
1625 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
416.0GB/s
Bande Passante
41.60GB/s

Config de rendu

40
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
192
160
TMUs
32
64
ROPs
16
320
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

88.32 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
220.8 GTexel/s
Taux de Texture
20.00 GTexel/s
14.13 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.066 TFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
220.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
40.00 GFLOPS

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GF106
-
Variante de GPU
GF106-875-KA-A1
Turing
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
13.6 milliard
Transistors
1.17 milliard
545 mm²
Taille de Die
238 mm²

Conception de carte

80W
TDP
62W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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