Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro M2000

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro M2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile et 4GB VRAM Quadro M2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 19% (1380MHz vs 1163MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 105.8GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 3000 Mobile +196%
5.299 TFLOPS
Quadro M2000
1.786 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
avr. 2016
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

945 MHz
Horloge de base
796 MHz
1380 MHz
Horloge Boost
1163 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
336.0GB/s
Bande Passante
105.8GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1920
Unités d'Ombrage
768
120
TMUs
48
64
ROPs
32
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

88.32 GPixel/s
Taux de Pixel
37.22 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
55.82 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.786 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
55.82 GFLOPS

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
GM206
N19E-Q1-KA-K1
Variante de GPU
GM206-875-A1
Turing
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
10.8 milliard
Transistors
2.94 milliard
445 mm²
Taille de Die
228 mm²

Conception de carte

80W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.4

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