Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro 6000 SDI

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro 6000 SDI

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile et 6GB VRAM Quadro 6000 SDI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1380MHz
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 143.4GB/s)
1472 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 231W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 3000 Mobile +415%
5.299 TFLOPS
Quadro 6000 SDI
1.028 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
juil. 2011
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

945 MHz
Horloge de base
-
1380 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
747 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
384bit
336.0GB/s
Bande Passante
143.4GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
1920
Unités d'Ombrage
448
120
TMUs
56
64
ROPs
48
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

88.32 GPixel/s
Taux de Pixel
16.07 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
32.14 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
1028 GFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
513.9 GFLOPS

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
GF100
N19E-Q1-KA-K1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
10.8 milliard
Transistors
3.1 milliard
445 mm²
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

80W
TDP
231W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1x S-Video 2x SDI
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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