Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro P2200

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro P2200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh et 5GB VRAM Quadro P2200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 5GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 200.2GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P2200 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 8% (1493MHz vs 1380MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +38%
5.299 TFLOPS
Quadro P2200
3.822 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
juin 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

945 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1380 MHz
Horloge Boost
1493 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5X
192bit
Bus de Mémoire
160bit
336.0GB/s
Bande Passante
200.2GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
10
-
Unités de calcul
-
1920
Unités d'Ombrage
1280
120
TMUs
80
64
ROPs
40
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1280 KB

Performance théorique

88.32 GPixel/s
Taux de Pixel
59.72 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
119.4 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
59.72 GFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.822 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
119.4 GFLOPS

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
GP106
N19E-Q1-KD-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
16 nm
10.8 milliard
Transistors
4.4 milliard
445 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

80W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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