Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA RTX A4500 Mobile

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA RTX A4500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P600 Mobile et 16GB VRAM RTX A4500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 8% (1620MHz vs 1500MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 140W)
NVIDIA RTX A4500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 80.13GB/s)
5504 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
RTX A4500 Mobile +1319%
17.66 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
mars 2022
Quadro Pascal-M
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1430 MHz
Horloge de base
930 MHz
1620 MHz
Horloge Boost
1500 MHz
1252 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.13GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
46
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
5888
24
TMUs
184
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
184
-
Cœurs RT
46
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

25.92 GPixel/s
Taux de Pixel
144.0 GPixel/s
38.88 GTexel/s
Taux de Texture
276.0 GTexel/s
19.44 GFLOPS
FP16 (demi)
17.66 TFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (flottant)
17.66 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (double précision)
276.0 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GA104
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
3.3 milliard
Transistors
17.4 milliard
132 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

40W
TDP
140W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.7

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