Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P600 Mobile et 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Passive pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 4% (1620MHz vs 1560MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 80.13GB/s)
4224 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
Quadro RTX 6000 Passive +1055%
14.38 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
août 2018
Quadro Pascal-M
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1430 MHz
Horloge de base
1305 MHz
1620 MHz
Horloge Boost
1560 MHz
1252 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
80.13GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
72
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
4608
24
TMUs
288
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

25.92 GPixel/s
Taux de Pixel
149.8 GPixel/s
38.88 GTexel/s
Taux de Texture
449.3 GTexel/s
19.44 GFLOPS
FP16 (demi)
28.75 TFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (flottant)
14.38 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (double précision)
449.3 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
TU102
-
Variante de GPU
TU102-875-A1
Pascal
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
3.3 milliard
Transistors
18.6 milliard
132 mm²
Taille de Die
754 mm²

Conception de carte

40W
TDP
260W
-
Alimentation suggérée
600 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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