Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Tesla P100 DGXS

NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Tesla P100 DGXS

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5200 Mobile et 16GB VRAM Tesla P100 DGXS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 18% (1747MHz vs 1480MHz)
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 300W)
NVIDIA Tesla P100 DGXS Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 230.9GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5200 Mobile
8.945 TFLOPS
Tesla P100 DGXS +18%
10.61 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
avr. 2016
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
1328 MHz
1747 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
1804 MHz
Horloge Mémoire
715 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
230.9GB/s
Bande Passante
732.2GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
56
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
3584
160
TMUs
224
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
24 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

111.8 GPixel/s
Taux de Pixel
142.1 GPixel/s
279.5 GTexel/s
Taux de Texture
331.5 GTexel/s
139.8 GFLOPS
FP16 (demi)
21.22 TFLOPS
8.945 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.61 TFLOPS
279.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
5.304 TFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GP100
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
7.2 milliard
Transistors
15.3 milliard
314 mm²
Taille de Die
610 mm²

Conception de carte

100W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.0
6.4
Modèle de shader
6.4

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