Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Quadro K620M

NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Quadro K620M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5200 Mobile et 2GB VRAM Quadro K620M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 55% (1747MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (230.9GB/s vs 14.40GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K620M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5200 Mobile +936%
8.945 TFLOPS
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
mars 2015
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
1029 MHz
1747 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1804 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
230.9GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
384
160
TMUs
16
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

111.8 GPixel/s
Taux de Pixel
8.992 GPixel/s
279.5 GTexel/s
Taux de Texture
17.98 GTexel/s
139.8 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.945 TFLOPS
FP32 (flottant)
863.2 GFLOPS
279.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
26.98 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GM108
-
Variante de GPU
N15M-Q3
Pascal
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
Inconnu
314 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

100W
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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