Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Quadro K5000

NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Quadro K5000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5200 Mobile et 4GB VRAM Quadro K5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1747MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (230.9GB/s vs 172.8GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 122W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5200 Mobile +312%
8.945 TFLOPS
Quadro K5000
2.169 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
août 2012
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
-
1747 MHz
Horloge Boost
-
1804 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
230.9GB/s
Bande Passante
172.8GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
1536
160
TMUs
128
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

111.8 GPixel/s
Taux de Pixel
22.59 GPixel/s
279.5 GTexel/s
Taux de Texture
90.37 GTexel/s
139.8 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.945 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.169 TFLOPS
279.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
90.37 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
3.54 milliard
314 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

100W
TDP
122W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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