Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA GRID M60 8Q

NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA GRID M60 8Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q et 8GB VRAM GRID M60 8Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5200 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 33% (1569MHz vs 1178MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (230.9GB/s vs 160.4GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5200 Max Q +66%
8.033 TFLOPS
GRID M60 8Q
4.825 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
août 2015
Quadro Mobile
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1316 MHz
Horloge de base
557 MHz
1569 MHz
Horloge Boost
1178 MHz
1804 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
230.9GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
2048
160
TMUs
128
64
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

100.4 GPixel/s
Taux de Pixel
75.39 GPixel/s
251.0 GTexel/s
Taux de Texture
150.8 GTexel/s
125.5 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.033 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.825 TFLOPS
251.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
150.8 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
5.2 milliard
314 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

100W
TDP
225W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.4

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