Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile et 16GB VRAM RTX A4500 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P520 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 23% (1493MHz vs 1215MHz)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 80W)
NVIDIA RTX A4500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 48.06GB/s)
5504 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
RTX A4500 Max Q +1147%
14.31 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1303 MHz
Horloge de base
510 MHz
1493 MHz
Horloge Boost
1215 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.06GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
46
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
5888
24
TMUs
184
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
184
-
Cœurs RT
46
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
116.6 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Taux de Texture
223.6 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (demi)
14.31 TFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (flottant)
14.31 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (double précision)
223.6 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GA104
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
1.8 milliard
Transistors
17.4 milliard
74 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

18W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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