Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro K2000D

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro K2000D

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile et 2GB VRAM Quadro K2000D pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P520 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1493MHz
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 51W)
NVIDIA Quadro K2000D Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 48.06GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P520 Mobile +56%
1.147 TFLOPS
Quadro K2000D
0.733 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
mars 2013
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1303 MHz
Horloge de base
-
1493 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.06GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
384
24
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
7.632 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Taux de Texture
30.53 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1147 GFLOPS
FP32 (flottant)
732.7 GFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.53 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
GK107-301-A2
Pascal
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
1.27 milliard
74 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

18W
TDP
51W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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