Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5000 et 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 43% (1733MHz vs 1215MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.5GB/s vs 288.0GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5000 +90%
8.873 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Max Q
4.666 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
mai 2019
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
600 MHz
1733 MHz
Horloge Boost
1215 MHz
1127 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
288.5GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
1920
160
TMUs
120
64
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
30
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
77.76 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Taux de Texture
145.8 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (demi)
9.331 TFLOPS
8.873 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.666 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
145.8 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
TU106
GP104-875-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
7.2 milliard
Transistors
10.8 milliard
314 mm²
Taille de Die
445 mm²

Conception de carte

180W
TDP
60W
450 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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