Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Quadro P2000

NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Quadro P2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5000 et 5GB VRAM Quadro P2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 17% (1733MHz vs 1480MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 5GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.5GB/s vs 140.2GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5000 +192%
8.873 TFLOPS
Quadro P2000
3.031 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
févr. 2017
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
1076 MHz
1733 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
1127 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
160bit
288.5GB/s
Bande Passante
140.2GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
1024
160
TMUs
64
64
ROPs
40
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1280 KB

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
59.20 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Taux de Texture
94.72 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (demi)
47.36 GFLOPS
8.873 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.031 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
94.72 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GP106
GP104-875-A1
Variante de GPU
GP106-875-A1
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
7.2 milliard
Transistors
4.4 milliard
314 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

180W
TDP
75W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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