Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Quadro 410

NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Quadro 410

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile et 512MB VRAM Quadro 410 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1582MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 14.26GB/s)
1856 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 410 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (38W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5000 Mobile +2291%
6.48 TFLOPS
Quadro 410
0.271 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
août 2012
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1278 MHz
Horloge de base
-
1582 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
192.3GB/s
Bande Passante
14.26GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
192
128
TMUs
16
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

101.2 GPixel/s
Taux de Pixel
2.824 GPixel/s
202.5 GTexel/s
Taux de Texture
11.30 GTexel/s
101.2 GFLOPS
FP16 (demi)
-
6.480 TFLOPS
FP32 (flottant)
271.1 GFLOPS
202.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
11.30 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GK107
N17E-Q5-A1
Variante de GPU
GK107-810-A2
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
1.27 milliard
314 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

100W
TDP
38W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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