Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro 2000D

NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro 2000D

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4000 et 1024MB VRAM Quadro 2000D pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4000 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1480MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (243.3GB/s vs 41.60GB/s)
1600 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 2000D Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (62W vs 105W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4000 +1005%
5.304 TFLOPS
Quadro 2000D
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
oct. 2011
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1202 MHz
Horloge de base
-
1480 MHz
Horloge Boost
-
1901 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
243.3GB/s
Bande Passante
41.60GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
192
112
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

94.72 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
165.8 GTexel/s
Taux de Texture
20.00 GTexel/s
82.88 GFLOPS
FP16 (demi)
-
5.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
165.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
40.00 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GF106
GP104-850-A1
Variante de GPU
GF106-875-KA-A1
Pascal
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
1.17 milliard
314 mm²
Taille de Die
238 mm²

Conception de carte

105W
TDP
62W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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