Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4000 Mobile vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

NVIDIA Quadro P4000 Mobile vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4000 Mobile et 6GB VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4000 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1140MHz
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 192.3GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4000 Mobile
4.398 TFLOPS
RTX A1000 Mobile 6 GB +32%
5.837 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
652 MHz
-
Horloge Boost
1140 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
192.3GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
2560
112
TMUs
80
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

78.53 GPixel/s
Taux de Pixel
36.48 GPixel/s
137.4 GTexel/s
Taux de Texture
91.20 GTexel/s
68.71 GFLOPS
FP16 (demi)
5.837 TFLOPS
4.398 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.837 TFLOPS
137.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
91.20 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GA107
N17E-Q3-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
8.7 milliard
314 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

100W
TDP
60W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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