Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4000 Mobile vs AMD Radeon Instinct MI25

NVIDIA Quadro P4000 Mobile vs AMD Radeon Instinct MI25

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4000 Mobile et 16GB VRAM Radeon Instinct MI25 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 300W)
AMD Radeon Instinct MI25 Avantages de
Horloge Boost1500MHz
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (436.2GB/s vs 192.3GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4000 Mobile
4.398 TFLOPS
Radeon Instinct MI25 +179%
12.29 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
juin 2017
Quadro Mobile
Génération
Radeon Instinct
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1400 MHz
-
Horloge Boost
1500 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
852 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
2048bit
192.3GB/s
Bande Passante
436.2GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
64
1792
Unités d'Ombrage
4096
112
TMUs
256
64
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

78.53 GPixel/s
Taux de Pixel
96.00 GPixel/s
137.4 GTexel/s
Taux de Texture
384.0 GTexel/s
68.71 GFLOPS
FP16 (demi)
24.58 TFLOPS
4.398 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.29 TFLOPS
137.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
768.0 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
Vega 10
N17E-Q3-A1
Variante de GPU
Vega 10 XT GL (215-0894124)
Pascal
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
16 nm
Taille de processus
14 nm
7.2 milliard
Transistors
12.5 milliard
314 mm²
Taille de Die
495 mm²

Conception de carte

100W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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