Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3200 Max Q et 2GB VRAM Quadro P500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3200 Max Q Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.3GB/s vs 40.10GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P500 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 8% (1518MHz vs 1404MHz)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3200 Max Q +547%
5.032 TFLOPS
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
janv. 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1139 MHz
Horloge de base
1455 MHz
1404 MHz
Horloge Boost
1518 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
64bit
168.3GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
256
112
TMUs
16
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

89.86 GPixel/s
Taux de Pixel
24.29 GPixel/s
157.2 GTexel/s
Taux de Texture
24.29 GTexel/s
78.62 GFLOPS
FP16 (demi)
12.14 GFLOPS
5.032 TFLOPS
FP32 (flottant)
777.2 GFLOPS
157.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.29 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GP108
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
14 nm
7.2 milliard
Transistors
1.8 milliard
314 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

75W
TDP
18W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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