Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Quadro 400

NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Quadro 400

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3200 Max Q et 512MB VRAM Quadro 400 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3200 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1404MHz
Bande passante VRAM plus élevée (168.3GB/s vs 12.32GB/s)
1744 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 400 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3200 Max Q +4559%
5.032 TFLOPS
Quadro 400
0.108 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
avr. 2011
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1139 MHz
Horloge de base
-
1404 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
770 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
64bit
168.3GB/s
Bande Passante
12.32GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
48
112
TMUs
16
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

89.86 GPixel/s
Taux de Pixel
3.600 GPixel/s
157.2 GTexel/s
Taux de Texture
7.200 GTexel/s
78.62 GFLOPS
FP16 (demi)
-
5.032 TFLOPS
FP32 (flottant)
108.0 GFLOPS
157.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GT216
-
Variante de GPU
GT216 GL
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
0.486 milliard
314 mm²
Taille de Die
100 mm²

Conception de carte

75W
TDP
32W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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