Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 5GB VRAM Quadro P2000 et 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 27% (1480MHz vs 1165MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)
NVIDIA Quadro M5500 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 5GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 140.2GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000
3.031 TFLOPS
Quadro M5500 Mobile +57%
4.772 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
avr. 2016
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1076 MHz
Horloge de base
1140 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1165 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
160bit
Bus de Mémoire
256bit
140.2GB/s
Bande Passante
224.4GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
2048
64
TMUs
128
40
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1280 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

59.20 GPixel/s
Taux de Pixel
74.56 GPixel/s
94.72 GTexel/s
Taux de Texture
149.1 GTexel/s
47.36 GFLOPS
FP16 (demi)
-
3.031 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.772 TFLOPS
94.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
149.1 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GM204
GP106-875-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
4.4 milliard
Transistors
5.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

75W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.4

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