Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro M6000 et 4GB VRAM RTX A2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M6000 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (317.4GB/s vs 176.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 22% (1358MHz vs 1114MHz)
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M6000
6.844 TFLOPS
RTX A2000 Mobile +1%
6.953 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
avr. 2021
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

988 MHz
Horloge de base
893 MHz
1114 MHz
Horloge Boost
1358 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
128bit
317.4GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
2560
192
TMUs
80
96
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

106.9 GPixel/s
Taux de Pixel
65.18 GPixel/s
213.9 GTexel/s
Taux de Texture
108.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.953 TFLOPS
6.844 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.953 TFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
108.6 GFLOPS

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
GA106
-
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
8 milliard
Transistors
12 milliard
601 mm²
Taille de Die
276 mm²

Conception de carte

250W
TDP
95W
600 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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