Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Tesla P40

NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Tesla P40

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile et 24GB VRAM Tesla P40 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M5500 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 250W)
NVIDIA Tesla P40 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 31% (1531MHz vs 1165MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (347.1GB/s vs 224.4GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5500 Mobile
4.772 TFLOPS
Tesla P40 +146%
11.76 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
sept. 2016
Quadro Mobile
Génération
Tesla Pascal
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
1303 MHz
1165 MHz
Horloge Boost
1531 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1808 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
224.4GB/s
Bande Passante
347.1GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
3840
128
TMUs
240
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

74.56 GPixel/s
Taux de Pixel
147.0 GPixel/s
149.1 GTexel/s
Taux de Texture
367.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
183.7 GFLOPS
4.772 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.76 TFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
367.4 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GP102
-
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
5.2 milliard
Transistors
11.8 milliard
398 mm²
Taille de Die
471 mm²

Conception de carte

150W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.7

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