Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Tesla M40 24 GB

NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Tesla M40 24 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile et 24GB VRAM Tesla M40 24 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M5500 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 5% (1165MHz vs 1112MHz)
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 250W)
NVIDIA Tesla M40 24 GB Avantages de
Plus de VRAM (24GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 224.4GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5500 Mobile
4.772 TFLOPS
Tesla M40 24 GB +43%
6.832 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
nov. 2015
Quadro Mobile
Génération
Tesla Maxwell
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
948 MHz
1165 MHz
Horloge Boost
1112 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
224.4GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
3072
128
TMUs
192
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

74.56 GPixel/s
Taux de Pixel
106.8 GPixel/s
149.1 GTexel/s
Taux de Texture
213.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.772 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.832 TFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
213.5 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GM200
-
Variante de GPU
GM200-895-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
8 milliard
398 mm²
Taille de Die
601 mm²

Conception de carte

150W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.7

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