Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs AMD Radeon Instinct MI6

NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs AMD Radeon Instinct MI6

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile et 8GB VRAM Radeon Instinct MI6 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M5500 Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 224.0GB/s)
AMD Radeon Instinct MI6 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 6% (1233MHz vs 1165MHz)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5500 Mobile
4.772 TFLOPS
Radeon Instinct MI6 +19%
5.682 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
déc. 2016
Quadro Mobile
Génération
Radeon Instinct
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
1120 MHz
1165 MHz
Horloge Boost
1233 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
224.4GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
36
2048
Unités d'Ombrage
2304
128
TMUs
144
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

74.56 GPixel/s
Taux de Pixel
39.46 GPixel/s
149.1 GTexel/s
Taux de Texture
177.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.682 TFLOPS
4.772 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.682 TFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
355.1 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
Ellesmere
-
Variante de GPU
Ellesmere XT
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
5.2 milliard
Transistors
5.7 milliard
398 mm²
Taille de Die
232 mm²

Conception de carte

150W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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