Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA GRID K240Q

NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA GRID K240Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile et 1024MB VRAM GRID K240Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M5500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1165MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 160.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5500 Mobile +108%
4.772 TFLOPS
GRID K240Q
2.289 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
juin 2013
Quadro Mobile
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
-
1165 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
224.4GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
1536
128
TMUs
128
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

74.56 GPixel/s
Taux de Pixel
23.84 GPixel/s
149.1 GTexel/s
Taux de Texture
95.36 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.772 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.289 TFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
95.36 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
3.54 milliard
398 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

150W
TDP
225W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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