Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M3000M vs NVIDIA RTX A5500

NVIDIA Quadro M3000M vs NVIDIA RTX A5500

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M3000M et 24GB VRAM RTX A5500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M3000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 230W)
NVIDIA RTX A5500 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 160.4GB/s)
9216 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M3000M
2.15 TFLOPS
RTX A5500 +1486%
34.1 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1080 MHz
-
Horloge Boost
1665 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
160.4GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
80
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
10240
64
TMUs
320
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
320
-
Cœurs RT
80
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

33.60 GPixel/s
Taux de Pixel
159.8 GPixel/s
67.20 GTexel/s
Taux de Texture
532.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
34.10 TFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (flottant)
34.10 TFLOPS
67.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
532.8 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GA102
N16E-Q1-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
5.2 milliard
Transistors
28.3 milliard
398 mm²
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

75W
TDP
230W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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