Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M3000M vs AMD Radeon Instinct MI60

NVIDIA Quadro M3000M vs AMD Radeon Instinct MI60

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M3000M et 32GB VRAM Radeon Instinct MI60 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M3000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 300W)
AMD Radeon Instinct MI60 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1800MHz
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1024GB/s vs 160.4GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M3000M
2.15 TFLOPS
Radeon Instinct MI60 +586%
14.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
nov. 2018
Quadro Mobile
Génération
Radeon Instinct
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1200 MHz
-
Horloge Boost
1800 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
160.4GB/s
Bande Passante
1024GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
64
1024
Unités d'Ombrage
4096
64
TMUs
256
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

33.60 GPixel/s
Taux de Pixel
115.2 GPixel/s
67.20 GTexel/s
Taux de Texture
460.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.49 TFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.75 TFLOPS
67.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.373 TFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
Vega 20
N16E-Q1-A1
Variante de GPU
Vega 20 GL
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 5.1
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
5.2 milliard
Transistors
13.23 milliard
398 mm²
Taille de Die
331 mm²

Conception de carte

75W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
1x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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