Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M3000 SE vs NVIDIA Quadro K2000

NVIDIA Quadro M3000 SE vs NVIDIA Quadro K2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M3000 SE et 2GB VRAM Quadro K2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M3000 SE Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Horloge Boost924MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 64.00GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (51W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M3000 SE +158%
1.892 TFLOPS
Quadro K2000
0.733 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
mars 2013
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

823 MHz
Horloge de base
-
924 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.4GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

29.57 GPixel/s
Taux de Pixel
7.632 GPixel/s
59.14 GTexel/s
Taux de Texture
30.53 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.892 TFLOPS
FP32 (flottant)
732.7 GFLOPS
59.14 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.53 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
GK107-301-A2
Maxwell 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
1.27 milliard
398 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

75W
TDP
51W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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