Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M2000 vs NVIDIA Quadro CX

NVIDIA Quadro M2000 vs NVIDIA Quadro CX

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2000 et 1536MB VRAM Quadro CX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1163MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (105.8GB/s vs 76.80GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2000 +286%
1.786 TFLOPS
Quadro CX
0.462 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
nov. 2008
Quadro
Génération
Quadro CX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

796 MHz
Horloge de base
-
1163 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
384bit
105.8GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
24
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
192
48
TMUs
64
32
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
192 KB

Performance théorique

37.22 GPixel/s
Taux de Pixel
14.45 GPixel/s
55.82 GTexel/s
Taux de Texture
38.53 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.786 TFLOPS
FP32 (flottant)
462.3 GFLOPS
55.82 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.79 GFLOPS

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GT200B
GM206-875-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.94 milliard
Transistors
1.4 milliard
228 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

75W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.3
6.4
Modèle de shader
4.0

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