Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro M4000

NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro M4000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro K6000 et 8GB VRAM Quadro M4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K6000 Avantages de
Horloge Boost902MHz
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 192.3GB/s)
1216 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M4000 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K6000 +101%
5.196 TFLOPS
Quadro M4000
2.573 TFLOPS
OctaneBench
Quadro K6000 +49%
82
Quadro M4000
55
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
juin 2015
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

797 MHz
Horloge de base
-
902 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
288.4GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2880
Unités d'Ombrage
1664
240
TMUs
104
48
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

54.12 GPixel/s
Taux de Pixel
49.47 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Taux de Texture
80.39 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
5.196 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.573 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (double précision)
80.39 GFLOPS

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
GM204
GK110-890-B1
Variante de GPU
GM204-850-A1
Kepler
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
7.08 milliard
Transistors
5.2 milliard
561 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

225W
TDP
120W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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