Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro K500M

NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro K500M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro K6000 et 1024MB VRAM Quadro K500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Horloge Boost902MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 12.80GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K500M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K6000 +1493%
5.196 TFLOPS
Quadro K500M
0.326 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
juin 2012
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

797 MHz
Horloge de base
-
902 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
64bit
288.4GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2880
Unités d'Ombrage
192
240
TMUs
16
48
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

54.12 GPixel/s
Taux de Pixel
3.400 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Taux de Texture
13.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
5.196 TFLOPS
FP32 (flottant)
326.4 GFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (double précision)
13.60 GFLOPS

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
GK107
GK110-890-B1
Variante de GPU
N14M-Q1
Kepler
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
7.08 milliard
Transistors
1.27 milliard
561 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

225W
TDP
35W
550 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.5
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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