Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro K1200

NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro K1200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro K6000 et 4GB VRAM Quadro K1200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K6000 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 80.00GB/s)
2368 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K1200 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 25% (1124MHz vs 902MHz)
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K6000 +351%
5.196 TFLOPS
Quadro K1200
1.151 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
janv. 2015
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

797 MHz
Horloge de base
1058 MHz
902 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
288.4GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2880
Unités d'Ombrage
512
240
TMUs
32
48
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

54.12 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Taux de Texture
35.97 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
5.196 TFLOPS
FP32 (flottant)
1151 GFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (double précision)
35.97 GFLOPS

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
GM107
GK110-890-B1
Variante de GPU
GM107-860-A2
Kepler
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
7.08 milliard
Transistors
1.87 milliard
561 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

225W
TDP
45W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
5.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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