Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K5000 vs NVIDIA Quadro P400

NVIDIA Quadro K5000 vs NVIDIA Quadro P400

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K5000 et 2GB VRAM Quadro P400 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K5000 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (172.8GB/s vs 32.06GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P400 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1252MHz
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 122W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K5000 +238%
2.169 TFLOPS
Quadro P400
0.641 TFLOPS
OctaneBench
Quadro K5000 +233%
30
Quadro P400
9
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
févr. 2017
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1228 MHz
-
Horloge Boost
1252 MHz
1350 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
172.8GB/s
Bande Passante
32.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
256
128
TMUs
16
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

22.59 GPixel/s
Taux de Pixel
20.03 GPixel/s
90.37 GTexel/s
Taux de Texture
20.03 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.02 GFLOPS
2.169 TFLOPS
FP32 (flottant)
641.0 GFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
20.03 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
GP107-825-KA-A1
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
3.54 milliard
Transistors
3.3 milliard
294 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

122W
TDP
30W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
3x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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