Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K4100M vs NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive

NVIDIA Quadro K4100M vs NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K4100M et 48GB VRAM Quadro RTX 8000 Passive pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K4100M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1620MHz
Plus de VRAM (48GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 102.4GB/s)
3456 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K4100M
1.627 TFLOPS
Quadro RTX 8000 Passive +817%
14.93 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
août 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1230 MHz
-
Horloge Boost
1620 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
102.4GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
72
-
Unités de calcul
-
1152
Unités d'Ombrage
4608
96
TMUs
288
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

16.94 GPixel/s
Taux de Pixel
155.5 GPixel/s
67.78 GTexel/s
Taux de Texture
466.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.86 TFLOPS
1.627 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.93 TFLOPS
67.78 GFLOPS
FP64 (double précision)
466.6 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
TU102
N15E-Q3-A2
Variante de GPU
TU102-875-A1
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
3.54 milliard
Transistors
18.6 milliard
294 mm²
Taille de Die
754 mm²

Conception de carte

100W
TDP
260W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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