Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K3100M vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

NVIDIA Quadro K3100M vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K3100M et 16GB VRAM Quadro P5200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K3100M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)
NVIDIA Quadro P5200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1747MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (230.9GB/s vs 102.4GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K3100M
1.084 TFLOPS
Quadro P5200 Mobile +725%
8.945 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
févr. 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1557 MHz
-
Horloge Boost
1747 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1804 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
102.4GB/s
Bande Passante
230.9GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
2560
64
TMUs
160
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

11.30 GPixel/s
Taux de Pixel
111.8 GPixel/s
45.18 GTexel/s
Taux de Texture
279.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
139.8 GFLOPS
1084 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.945 TFLOPS
45.18 GFLOPS
FP64 (double précision)
279.5 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GP104
N15E-Q1-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
3.54 milliard
Transistors
7.2 milliard
294 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

75W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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