Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K2000 vs NVIDIA GRID RTX T10 16

NVIDIA Quadro K2000 vs NVIDIA GRID RTX T10 16

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K2000 et 16GB VRAM GRID RTX T10 16 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (51W vs 260W)
NVIDIA GRID RTX T10 16 Avantages de
Horloge Boost1395MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (604.8GB/s vs 64.00GB/s)
4224 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K2000
0.733 TFLOPS
GRID RTX T10 16 +1654%
12.86 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
Inconnu
Quadro
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1065 MHz
-
Horloge Boost
1395 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1575 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
64.00GB/s
Bande Passante
604.8GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
72
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
4608
32
TMUs
288
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

7.632 GPixel/s
Taux de Pixel
133.9 GPixel/s
30.53 GTexel/s
Taux de Texture
401.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
25.71 TFLOPS
732.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.86 TFLOPS
30.53 GFLOPS
FP64 (double précision)
401.8 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
TU102
GK107-301-A2
Variante de GPU
TU102-875-A1
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.27 milliard
Transistors
18.6 milliard
118 mm²
Taille de Die
754 mm²

Conception de carte

51W
TDP
260W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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