Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K1200 vs Intel Arctic Sound 2T

NVIDIA Quadro K1200 vs Intel Arctic Sound 2T

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K1200 et 16GB VRAM Arctic Sound 2T pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K1200 Avantages de
Horloge Boost1124MHz
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 500W)
Intel Arctic Sound 2T Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 80.00GB/s)
7168 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K1200
1.151 TFLOPS
Arctic Sound 2T +1100%
13.82 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2015
Date de sortie
janv. 2021
Quadro
Génération
Xe Graphics
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1058 MHz
Horloge de base
-
1124 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2e
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
80.00GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
7680
32
TMUs
240
16
ROPs
120
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
108.0 GPixel/s
35.97 GTexel/s
Taux de Texture
216.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
27.65 TFLOPS
1151 GFLOPS
FP32 (flottant)
13.82 TFLOPS
35.97 GFLOPS
FP64 (double précision)
3.456 TFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
Arctic Sound
GM107-860-A2
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Generation 12.5
TSMC
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
10 nm
1.87 milliard
Transistors
8 milliard
148 mm²
Taille de Die
190 mm²

Conception de carte

45W
TDP
500W
200 W
Alimentation suggérée
900 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.5

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