Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro GP100 vs NVIDIA Quadro K1000M

NVIDIA Quadro GP100 vs NVIDIA Quadro K1000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro GP100 et 2GB VRAM Quadro K1000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro GP100 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1442MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 28.80GB/s)
3392 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K1000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 235W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro GP100 +3071%
10.34 TFLOPS
Quadro K1000M
0.326 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
juin 2012
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1304 MHz
Horloge de base
-
1442 MHz
Horloge Boost
-
715 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
DDR3
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
732.2GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

56
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3584
Unités d'Ombrage
192
224
TMUs
16
96
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
24 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

138.4 GPixel/s
Taux de Pixel
3.400 GPixel/s
323.0 GTexel/s
Taux de Texture
13.60 GTexel/s
20.67 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.34 TFLOPS
FP32 (flottant)
326.4 GFLOPS
5.168 TFLOPS
FP64 (double précision)
13.60 GFLOPS

Processeur graphique

GP100
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
N14P-Q1-A2
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
15.3 milliard
Transistors
1.27 milliard
610 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

235W
TDP
45W
550 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.0
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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