Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 7000 vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA Quadro 7000 vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro 7000 et 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 7000 Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (163.4GB/s vs 96.13GB/s)
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1519MHz
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 204W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 7000
1.332 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile +16%
1.555 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2012
Date de sortie
févr. 2017
Quadro
Génération
Quadro Pascal-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1493 MHz
-
Horloge Boost
1519 MHz
851 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
163.4GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
512
64
TMUs
32
48
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

18.23 GPixel/s
Taux de Pixel
24.30 GPixel/s
41.66 GTexel/s
Taux de Texture
48.61 GTexel/s
-
FP16 (demi)
24.30 GFLOPS
1332 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.555 TFLOPS
666.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
48.61 GFLOPS

Processeur graphique

GF110
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
N18P-Q1-A1
Fermi 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
14 nm
3 milliard
Transistors
3.3 milliard
520 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

204W
TDP
40W
550 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 2x DisplayPort 1x S-Video
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.7

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