Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 6000 SDI vs NVIDIA RTX A4000 Mobile

NVIDIA Quadro 6000 SDI vs NVIDIA RTX A4000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro 6000 SDI et 8GB VRAM RTX A4000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1680MHz
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 143.4GB/s)
4672 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (115W vs 231W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 6000 SDI
1.028 TFLOPS
RTX A4000 Mobile +1573%
17.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2011
Date de sortie
avr. 2021
Quadro
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1140 MHz
-
Horloge Boost
1680 MHz
747 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
256bit
143.4GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
40
-
Unités de calcul
-
448
Unités d'Ombrage
5120
56
TMUs
160
48
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
40
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

16.07 GPixel/s
Taux de Pixel
134.4 GPixel/s
32.14 GTexel/s
Taux de Texture
268.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
17.20 TFLOPS
1028 GFLOPS
FP32 (flottant)
17.20 TFLOPS
513.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
268.8 GFLOPS

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
GA104
-
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
3.1 milliard
Transistors
17.4 milliard
529 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

231W
TDP
115W
550 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 2x DisplayPort 1x S-Video 2x SDI
Sorties
Portable Device Dependent
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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