Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 4100 vs AMD Radeon PRO W7900

NVIDIA Quadro 4100 vs AMD Radeon PRO W7900

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro 4100 et 48GB VRAM Radeon PRO W7900 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 4100 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 295W)
AMD Radeon PRO W7900 Avantages de
Horloge Boost2495MHz
Plus de VRAM (48GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 57.02GB/s)
4800 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 4100
2.142 TFLOPS
Radeon PRO W7900 +2762%
61.32 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
avr. 2023
Quadro
Génération
Radeon Pro Navi
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1855 MHz
-
Horloge Boost
2495 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
48GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
57.02GB/s
Bande Passante
864.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
96
1344
Unités d'Ombrage
6144
112
TMUs
384
32
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
96
16 KB (per SMX)
Cache L1
256 KB per Array
512 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

22.32 GPixel/s
Taux de Pixel
479.0 GPixel/s
89.26 GTexel/s
Taux de Texture
958.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
122.6 TFLOPS
2.142 TFLOPS
FP32 (flottant)
61.32 TFLOPS
89.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.916 TFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Navi 31
-
Variante de GPU
Navi 31
Kepler
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
3.54 milliard
Transistors
57.7 milliard
294 mm²
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

35W
TDP
295W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
4x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
-
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.7

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