Accueil Comparaison GPU NVIDIA P106M vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

NVIDIA P106M vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM P106M et 512MB VRAM GeForce GT 330M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P106M Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 9 mois
Bande passante VRAM plus élevée (96.13GB/s vs 25.28GB/s)
1104 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P106M +2705%
2.974 TFLOPS
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
avr. 2010
Mining GPUs
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
790 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.13GB/s
Bande Passante
25.28GB/s

Config de rendu

9
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
1152
Unités d'Ombrage
48
72
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1280 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

41.31 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Taux de Texture
8.000 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.974 TFLOPS
FP32 (flottant)
105.6 GFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GT216
GP106-505-KC-A1
Variante de GPU
N11P-GE1-A3
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
4.4 milliard
Transistors
0.486 milliard
200 mm²
Taille de Die
100 mm²

Conception de carte

75W
TDP
23W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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