Accueil Comparaison GPU NVIDIA P104 101 vs ATI Radeon HD 4250

NVIDIA P104 101 vs ATI Radeon HD 4250

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM P104 101 et 512MB VRAM Radeon HD 4250 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P104 101 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1683MHz
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 6.336GB/s)
2520 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4250 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 125W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P104 101 +17852%
8.617 TFLOPS
Radeon HD 4250
0.048 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
févr. 2009
Mining GPUs
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
-
1683 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
396 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
64bit
256.3GB/s
Bande Passante
6.336GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
2
2560
Unités d'Ombrage
40
160
TMUs
4
64
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

107.7 GPixel/s
Taux de Pixel
2.376 GPixel/s
269.3 GTexel/s
Taux de Texture
2.376 GTexel/s
134.6 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.617 TFLOPS
FP32 (flottant)
47.52 GFLOPS
269.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
RV620
GP104-101-A1
Variante de GPU
RV620 LE
Pascal
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
55 nm
7.2 milliard
Transistors
0.181 milliard
314 mm²
Taille de Die
67 mm²

Conception de carte

125W
TDP
25W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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