Accueil Comparaison GPU NVIDIA P102 101 vs NVIDIA TITAN X Pascal

NVIDIA P102 101 vs NVIDIA TITAN X Pascal

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM P102 101 et 12GB VRAM TITAN X Pascal pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 101 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 9% (1670MHz vs 1531MHz)
NVIDIA TITAN X Pascal Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 10GB)
Bande passante VRAM plus élevée (480.4GB/s vs 320.3GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P102 101
10.69 TFLOPS
TITAN X Pascal +2%
10.97 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
août 2016
Mining GPUs
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
1417 MHz
1670 MHz
Horloge Boost
1531 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
320bit
Bus de Mémoire
384bit
320.3GB/s
Bande Passante
480.4GB/s

Config de rendu

25
Nombre de SM
28
-
Unités de calcul
-
3200
Unités d'Ombrage
3584
200
TMUs
224
80
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
0 MB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

133.6 GPixel/s
Taux de Pixel
147.0 GPixel/s
334.0 GTexel/s
Taux de Texture
342.9 GTexel/s
167.0 GFLOPS
FP16 (demi)
171.5 GFLOPS
10.69 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.97 TFLOPS
334.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
342.9 GFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GP102
GP102-101-A1
Variante de GPU
GP102-400-A1
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
11.8 milliard
Transistors
11.8 milliard
471 mm²
Taille de Die
471 mm²

Conception de carte

250W
TDP
250W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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